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Le pot commun !!

Pour gagner au Tiercé, il faut avoir les trois premiers de la course, chose qu’il est rare de trouver en trois chevaux joués pour 1 €, et l’avoir dans l’ordre, c’est une autre histoire ; mais pour ce qui est du Tiercé, si on l’a en trois, on a une chance sur six de l’avoir dans l’ordre car il y a six combinaisons pour les ordres en trois chevaux.

Pour un Quarté+, avec les quatre premiers, la chance de l’avoir dans l’ordre et de une sur vingt-quatre.

Pour un Quinté+ il y a cent vingt combinaisons possibles pour cinq chevaux. Avec un Quinté+ en cinq chevaux, il y une chance sur cent vingt de l’avoir dans l’ordre.

S’il existait un jeu, le Sexté, qui consisterait à trouver les six premiers dans l’ordre d’une course, un joueur ayant les six premiers sur son ticket aurait une chance sur sept cent vingt de l’avoir dans l’ordre.

Ainsi dans une course de vingt partants, il y a, pour un joueur jouant un ticket de cinq chevaux en Quinté+, une chance sur quinze mille cinq cent quatre de trouver les cinq premiers sans tenir compte de l’ordre. En tenant compte de l’ordre, il faut multiplier ce chiffre par cent vingt ce qui donne :

Une chance sur un million huit cent soixante mille quatre cent quatre-vingt de l’avoir dans l’ordre.

Cette différence explique pourquoi l’écart des rapports entre l’ordre et le désordre peut être si important suivant les arrivées.

Mais ce sont des probabilités qui ne tiennent pas compte du fait que les courses, ce n’est pas le Loto. Au Loto, toutes les combinaisons sont « équiprobables », c’est à dire qu’elles ont toutes la même chance de sortir un jour ou l’autre. Au Loto, un tirage : 1-2-3-4-5-6 a exactement la même probabilité de sortir que 8-11-29-31-44-49. le hasard est maître au Loto. Ce qui n’est pas le cas des courses, même si le hasard a sa part dans l’équation.

Dans une course, il y a des chevaux, ce ne sont pas des boules tirées au hasard, ce sont des êtres vivants qui ont leurs qualités et leurs défauts. Dans une course de pur-sang, si on fait courir un âne, personne n’inclura l’âne sur son ticket, bien qu’il y ait 20 partants ; quand bien même l’âne serait-il monté par Christophe Soumillon, il ne fera pas l’arrivée.

Aux courses, il est possible de faire des impasses sans prendre trop de risque. Par exemple : dans un départ à l’Autostart avec dix-huit partants : dans cette course, neuf chevaux s’élanceront en tête ; ils ont la particularité d’être tous capables de courir le 2100 mètres sous la barre des 1’ 12’’ de réduction kilométrique. Les neuf chevaux s’élançant en seconde ligne n’ont jamais été capables de courir plus vite que 1’ 14’’. Dans ce genre de cas, il est aisé de faire l’impasse sur la seconde ligne et de diviser par deux le nombre de combinaisons possibles de gagner. Mais le hasard peut ajouter son grain de sel, il suffit que plusieurs chevaux soient disqualifiés pour galop pour brouiller la donne.

Dans une course bien courue, sans incidents, avec des favoris solides et des chevaux réguliers, l’arrivée se joue avec les favoris, les probabilités n’ont plus cours et, de ce simple fait, les rapport s’en ressentent. Ça ne paye rien !

Mais à l’inverse, il peut y avoir des courses catastrophiques ou six ou sept chevaux subissent les foudres du distancement chez les trotteurs et des chutes en obstacles, les courses de plat étant épargnées par ces désagréments. Dans ces épreuves, l’arrivée est chamboulée et des chevaux qui n’avaient, - à priori -, que peu de chance d’être affichés peuvent faire l’arrivée. Qu'y-a-t-il de plus rageant que de voir un de ses chevaux de base être distancé au départ ?

Pour se prémunir des aléas de la course, on peut jouer des combinaisons ou des champs réduits et, en s’appuyant sur ses préférés, d’avoir une chance de gagner au cas où l’un des chevaux choisis s’amuserait à faire une blague.

S’il existait une méthode miracle pour toucher à chaque fois un Quinté+ dans l’ordre, ça se saurait et surtout, il n’y aurait pas de courses dans lesquelles personne n’a été capable de le trouver, ce Quinté+ dans l’ordre.

On peut utiliser toutes les méthodes que l’on veut, on ne trouvera pas de solution miracle. Quel que soit le pronostiqueur, quel que soit le journal dont on suit les pronostiques, il ne sera pas possible de trouver le Quinté+ dans l’ordre à chaque fois ; mais ce n’est pas impossible : pour l’avoir à chaque fois : il suffit de jouer tous les chevaux de la course dans tous les ordres et on est assuré de l’avoir dans l’ordre à chaque fois. Mais cette idée est complètement idiote, car justement les courses, ce n’est pas le Loto. Les rapports sont fonction de la cote des chevaux à l’arrivée. Les favoris arrivant plus souvent que les outsiders, le Quinté+ dans l’ordre payera moins que le montant du ticket joué dans « tous les ordres ». Jouer tous les chevaux de la course est une « fausse bonne idée », même si techniquement, c’est le moyen de l’avoir à coup sûr.

La solution étant de jouer des combinaisons étendues ou des champs réduits en s’appuyant sur de bonnes bases, bien solides, mais les bases peuvent aussi être bancales. Il n’est pas rare - et c’est rageant - de jouer un Quinté+ en champ réduit avec quatre chevaux de base et quatre chevaux de complément et, comble de la malchance, de voir ces quatre chevaux de complément faire l’arrivée. À belles cotes, mais le ticket, est perdu.

Jouer des combinaisons est parfois la solution, mais, dans ce cas, c’est le coût qui devient l’obstacle au jeu. Généralement on conseille pour un combiné de jouer le nombre de chevaux faisant l’arrivée plus trois chevaux. Ainsi pour un tiercé, il faut en jouer six, sept pour un Quarté+ et huit pour un Quinté+(Note : c’est en partie la raison pour laquelle les journaux donnent des pronostiques en huit chevaux pour les course support de Quinté+). Mais même sans forcer, le coût devient prohibitif pour un Quarté+ ou un Quinté+. Un Quinté+ en huit chevaux coûte cent douze euros.

Et l’autre problème, en plus du coût, est que trouver un Quinté+, même en huit chevaux est loin d’être facile ! même pour des pronostiqueurs professionnels. Si c’était si simple, tous les journaux hippiques donneraient tous les Quinté+ de l’année. Et, ceux qui suivent les pronostiques des journaux, savent que c’est loin - et même très loin - d’être le cas.

Bien sûr, les journaux n’hésitent pas à mettre leur résultats en avant avec tapage ! « Notre confrère X vous indiquait le tiercé, le Quarté et le Quinté+ de dimanche en cinq chevaux ! » c’était les cinq favoris et le tiercé, le Quarté+ et le Quinté+ ne payent que douze, vingt-quatre et trente euros dans le désordre. Mais ils se vantent en ayant donné une combinaison de huit chevaux. Ils ont raison, pour les statistiques c’est excellent, pour les rapports, ça l’est moins. (toucher un tiercé à 30 € pour un ticket combiné de 112 € car il faut jouer les 8 chevaux donnés, c’est pas la gloire). Mais il arrive que la sélection comporte des outsiders et que les rapports soient valables.

Mais jouer un Quinté+ en 8 chevaux, un Quarté+ en 7 ou un Tiercé en 6, tout le monde ne peut pas les jouer. Il y a une limitation au niveau du budget, on ne peut pas jouer un Quinté+ en 8 tous les jours. Et même si on le pouvait, on ne gagnerait pas à chaque coup.

Mais le PMU a ajouté une facilité pour les quinté+ joués en combinés ou en champs réduits : la formule flexi : qui permet de jouer ses combinaisons ou champs réduits pour la moitié du prix, le ticket de base payé pour un euro ; bien entendu, les rapports sont tout comme la mise, divisés par deux.

Le quinté+ dispose également d'un renfort au hasard, le n° plus qui permet de toucher la cagnotte si le Quinté+ est gagné dans l'ordre et, si le ticket est perdant dans l'ordre mais que des bonus ou un désordre est gagné, les rapports sont multipliés par dix. Mais... quelques exemples :

Trois joueurs, disons Alain, Marc et Paul ont tous misé 2 euros sur la combinaison 1-2-3-4-5 et ont obtenu les n°plus : 0300 pour Alain ; 2330 pour Marc, et, 1254 pour Paul. Chacun ayant joué un ticket unitaire,

L'arrivée est 1-2-3-4-5 et le n°plus 2330 donc Alain et Paul gagnent le quinté+ dans l'ordre, Marc qui a eu la chance d'avoir et le quinté+ et le n°plus gagne le quinté+ dans l'ordre et la cagnotte de un million d'euros.

Mais voilà trois autres joueurs Robert, Piotr et Youssouf avaient joués des combinaisons ou des champs réduits normaux et en flexi :

Robert avait opté pour un quinté+ en 8 chevaux 1-2-3-4-6-7-8-9 et avait obtenu le n°plus 2030. il n'a pas le quinté dans l'ordre mais touche plusieurs bonus. Mais notez qu'il avait joué un combiné soit 112 euros, soit 56 combinaisons de 2 euros. En combiné, même si le ticket équivaut à 56 tickets unitaires, il n'a obtenu qu'un seul n°plus. S'il avait 56 tickets unitaires il aurait obtenu 56 n°plus et aurait eu la chance supplémentaire de toucher un bonus avec le n°plus car il aurait eu un n°plus différents pour chaque ticket unitaire.

Youssouf, lui avait fait un champ réduit en flexi : 1-2-3-x-x/4-7-8-9, il n'avait pas trouvé le quinté+ mais avait obtenu le bon n°plus et avait eu tous ses bonus payé pour un euro de base soit la moitié mais payés dix foix.

Piotr, lui avait joué 8-9-10-11-12-13-14-1 et avait perdu. Mais sa combinaison ne lui donnait de toute façon qu'un seul n°plus.

Le problème des combinaisons ou champs réduits et que cela diminue grandement les chances d'avoir un ticket gagnant avec le n°plus associé. On ne peut pas tout avoir.

D’où l’idée de jouer en pot-commun pour pouvoir jouer de nombreuses combinaisons en mettant à plusieurs le prix du ticket. Bien sûr il y aura beaucoup de tickets perdants. Sur certains il n’y aura que les Bonus qui rembourseront en partie l’investissement initial, de temps en temps la chance de voir ces bonus payés 10 fois grace au n°plus, sur d’autre un tout petit Quinté+ dans le désordre qui remboursera à peine le ticket et peut être, à force, la possibilité de gagner un Gros Quinté+ dans l’ordre et de partager les gains.

Il y a aussi la possibilité d'éclater les grosses combinaisons en combinaisons plus petites afin d'obtenir un nombre plus important de n°plus au quinté+.

Par exemple, pour un Quinté+ en 8 chevaux d’un coût de 112 euros ou 56 en flexi (que l'on peut jouer deux fois pour obtenir 2 n°plus): Pour jouer une combinaison en 8 chevaux par jour en Quinté+ pendant un mois, il faut jouer 3360 €. Personne ne peut jouer seul une somme aussi énorme. Mais si nous sommes 112 joueurs, on peut jouer 1 € par personne et par jour. Et jouer ainsi 30 combinaisons de 8 chevaux en Quinté+ sur un mois en réduisant les frais et les risques. Pour rentrer dans ses frais, il suffit d’avoir un seul Quinté+ valable ou avoir des Bonus 4, 4/5, ou 3 dans le mois. Et si la chance est là, l’avoir dans l’ordre et le n°plus et se partager un petit pactole. Et tout ça avec le risque minimal de perdre 1€ par jour et par personne.

Il faut donc un budget de 31 € par mois pour jouer au pot commun. 31 € sera donc le montant maximum de l’approvisionnement des comptes des joueurs du pot-commun.

Mais il n’y a pas que le Quinté+, la même chose doit être mise en place pour les autres jeux qui rapportent assez en usant de la possibilité de jouer des combinaisons dans « tous les ordres » (pas au Quinté+ c’est trop cher), mais un champ réduit de deux chevaux de base devrait être possible. Par exemple au Tiercé :

Un Tiercé en 6 chevaux joué dans tous les ordres (nous dirons D-T-O pour abréger) coûte 120 €. Pour 30 jours cela représente une somme de : 3600 € qu’un joueur seul ne peut pas se permettre. Mais avec 120 joueurs mettant 1€ par jour, les tickets peuvent être joués chaque jour. Le Tiercé parfois paye peu, mais la formule D-T-O permet, si on a le Tiercé dans les six chevaux de la combinaison, de le toucher 1 fois dans l’ordre et 5 fois dans le désordre ce qui permet de rentrer un peu dans ses frais. Il suffit d’en toucher un beau (en formule D-T-O on a obligatoirement l’ordre) pour faire du bénéfice, mais plusieurs petits permettent le remboursement des enjeux du mois. Et si la combinaison en 6 D-T-O est perdue, chaque joueur ne perd que 1 €.

C’est le même principe pour un Quarté+ D-T-O, mais les coûts sont beaucoup plus élevés. Mais si dans une combinaison D-T-O en 6 chevaux, on a les 4 premiers, on touche obligatoirement l’ordre + 23 désordres + une quarantaine de Bonus. Mais pour jouer ce genre de combinaisons il faut être plusieurs centaines de joueurs.

Pour un Quinté+ en 8 chevaux D-T-O, les coûts sont très élevés. Il faudrait être plusieurs milliers de joueurs pour tenter ce genre de coup. Mais dans ce cas, si la combinaison contient les cinq premiers, on peut toucher :1 ordre, 119 désordres, 357 Bonus4, 1458 Bonus4/5 et 357 Bonus3.

Le jeu qui permet des beaux gains est le Multi 4 ou le Multi 5, mais ce jeu ne peut pas être joué en combiné. Il ne peut être fait de combinaison qu’en jouant des champs réduits sur un ou plusieurs chevaux de base.

Le Multi en 4 paye généralement bien. Voyons ce que coûterait un champ réduit d’un cheval de base avec sept chevaux de complément : 105 € par ticket. Pour un mois le coût serait de 3150 €. Avec une centaine de joueurs, ces tickets peuvent être joués pour 1 € par jour et par personne. pour rentrer dans ses frais, il suffit d’en avoir un ou deux par mois. Les Multi en 4 payant souvent au-dessus des 3000 €.

Il est possible également de jouer un Multi en 4 avec 2 chevaux de base et 7 de complément pour un coût de seulement 63 €. Les gains seraient les mêmes mais l’investissement moins lourd.

Le jeu en pot-commun permet à peu de frais de jouer de grosses combinaisons régulièrement. Les gains étant assez faibles mais il suffira d’une fois de toucher un gros Quinté+ dans l’ordre pour se partager un petit pactole. Et si la chance veut que le ticket joué ait en plus le n°plus qui permet de toucher la cagnotte du Quinté+... Mais ça, ce serait surtout un coup de chance.

Comment pourrait être le fonctionnement du pot-commun :

Chaque personne voulant jouer en pot commun pourrait ouvrir un compte (et un seul). lorsque le compte serait ouvert, il pourrait approvisionner son compte dans la limite de 31 € par dépôt et par mois. Si un joueur voulait ne déposer que 5€, il le pourrait également, 31 € sera le maximum de dépôt.

Dès que le compte serait approvisionné, ce qui pourrait prendre une ou deux semaines de délais, le joueur pourra participer au pot-communs proposés sur le site (par le site ou par d’autres joueurs). Au moyen de ce genre de tableau :

prix : Tartarin, Vincennes : Tiercé combiné en 8 S-O. TURFVIRTUEL
Combinaison CoûtLe PotManque
2-4-9-11-17-1-5-20-(15-14) 56 €30 € 26 €
1 € | 2 € | 5 € | Participants

Ce genre de tableau donne les informations sur le ticket qui est proposé aux autres joueurs. Ce tableau indique :
A) Le type du jeu (ici Tiercé en 8 chevaux)
B) Le prix et l’hippodrome
C) Le nom de celui qui propose le jeu (dans le cas présent, le jeu proposé par le site.)

Et dans le corps du tableau :

1) Le coût du ticket : (ici 56 €)
2) Le montant actuel du pot commun (ici 30€)
3) Le montant qu’il reste à mettre pour que le ticket soit joué (ici 26 €)
4) La combinaison proposée (avec entre parenthèse, les n° de remplacement en cas de non-partants)
5) Un choix de sommes que le joueur peut mettre pour participer au pot de ce ticket.
6) Un champ liste qui indique qui a déjà participé au pot et pour quel montant. Et après l’arrivée et quand les rapports sont disponibles, les gains pour chaque joueur.

Un joueur qui voudra mettre 1 € ou plusieurs sur la combinaison d’un tableau, le fera en cliquant sur le lien indiquant le montant. Si le joueur clique sur le lien (1€) une fenêtre s’ouvrira, s’il veut vraiment participer à ce jeu pour 1 €, il lui suffira de saisir son code de validation et de valider. Sa participation sera prise en compte, 1 € sera retiré de son compte. Son nom apparaîtra dans la page (participants).

Si le montant du pot atteint le prix du ticket, le ticket sera joué.

Si le montant n’est pas atteint, le ticket ne sera pas joué et le joueur sera remboursé, son compte sera recrédité.

Un joueur ne sera pas obligé de jouer. Il aura le choix, plusieurs montants de participations seront possibles pour un ticket en fonction du prix du ticket. Un joueur qui voudrait jouer pour 7€ n’aurait qu’à participer une fois pour 5 € et une seconde fois pour 2 €.

Un joueur ne sera en aucun cas obligé de participer à un pot si la combinaison proposée ne lui convient pas. Il n’y aura pas de participation automatique. Si une combinaison ne plait pas, le joueur ne participe pas. si une combinaison lui plait, il peut participer pour 1 €. S’il pense que la combinaison est excellente et qu’il pense qu’elle peut être gagnante, il peut participer pour le montant qui lui plaira. Il pourra cliquer plusieurs fois sur les liens et saisir son code de validation.

Reprenons le tableau d’exemple du prix Tartarin à Vincennes : Si le ticket avait été joué pour 56 €. Et que le Tiercé avait été gagné dans l’ordre et qu’il rapportait 393 € les gains se calculeront de cette façon :

Gain pour une part de 1 € = (gain du ticket / prix du ticket).
Une part de 1 € dans le prix Tartarin serait égal à : 393/56 = 7.01€.

Si 56 joueurs avaient mis 1 € chacun sur ce jeu, ils toucheraient 7.01 € chacun.

Dans le cas ou certains joueurs avaient participé pour des montants divers à ce jeu, par exemple, 10 joueurs ayant mis respectivement : 7,15,3,13,1,3,8,2,4 € au pot-commun leurs gains seraient : (Montant mis au pot * 1 part )
Joueur 1 : 7 * 7.01 = 49.07 €
Joueur 2 : 15 * 7.01 = 105.15 €
Joueur 3 : 3 * 7.01 = 21.03 €
Joueur 4 : 13 * 7.01 = 91.13 €
Joueur 6 : 1 * 7.01 = 7.01 €
Joueur 7 : 3 * 7.01 = 21.03 €
Joueur 8 : 8 * 7.01 = 56.08 €
Joueur 9 : 2 * 7.01 = 14.02 €
Joueur 10 : 4 * 7.01 = 28.04 €
Total pour les 10 joueurs : 392.56 €

Le total des gains donne 392.56 €, mais le gain du ticket est de 393 €, il y a une erreur de 44 centimes d’euros. D’où vient-elle ?

Le problème du calcul des gains : Dans l’exemple du prix Tartarin, la division 393/56 ne donne pas exactement 7.01 mais 7.0178571428... Il n’est pas possible de créditer le montant de la part inférieure à 1 centime d’euro. Les centimes perdus par les fractions de centimes seront récupérés et serviront à créer une cagnotte de complément. Dans l’exemple du prix tartarin, les fractions de centimes donnent une perte de 44 centimes due aux erreurs de division.

La cagnotte de complément servira à mettre les derniers euros sur les tickets qui n’ont pas atteint le prix du ticket. S’il manque un ou deux euros à un jeu, la cagnotte complément sera utilisée pour faire l’appoint sur ces tickets pour qu’ils soient quand même joués.

Les joueurs pourront également proposer leurs propres jeux aux autres joueurs mais ils devront placer au pot une somme minimale en fonction du coût du jeu qu’ils voudront proposer. La somme minimale étant une façon de montrer sa confiance dans la combinaison que l’on propose. Un joueur qui voudra proposer un Tiercé en 7 chevaux D-T-O d’un coût de 210, devra mettre lui-même 100 € sur le ticket. Les autres joueurs pourront s’ils le désirent se joindre à lui pour jouer le ticket. Si un joueur met lui-même 100 € sur sa propre combinaison, c’est qu’il a confiance en son jeu. Et comme c’est lui qui propose ce jeu, il se doit de prendre un risque.

Exemple des sommes minimum pour un joueur qui propose son propre jeu :

Pour un Tiercé combiné en 5 S-O (S-O pour Sans Ordre) d’un coût de 10€ devra mettre 5 €
Pour un Quinté+ combiné en 8 S-O d’un coût de 112€ devra mettre 40 €
Pour un Quinté+ combiné en 10 S-O d’un coût de 504€ devra mettre 200 €

Vous remarquerez qu’il est apparemment idiot de mettre une somme minimum sur un ticket proposé par un joueur de 200 € car il n’est pas possible d’approvisionner son compte de plus de 31 €. Mais les joueurs pourront avoir plus de 31 €, dès qu’ils auront joué plusieurs tickets gagnants.

Il serait donc possible de jouer des combinaisons sur plusieurs jeux par exemple :

En Tiercé :
Des combinés entre 5 et 10 chevaux, sans ordres et dans tous les ordres.des champs réduits ou total en un seul cheval de base, sans ordre ou dans tous les ordres.
en quarté+ :
Des combinés sans ordre ou dans tous les ordres entre 6 et 10 chevaux par combinaison. Des champs réduit ou total sans ordre ou dans tous les ordres avec un ou deux chevaux de base.

Et bien sur le quinté+ sur le même principe.

Il reste le problème du choix des bases pour les champs réduits ou total. Par exemple un tiercé joué en un cheval de base en utilisant la combinaison 2-8-9-11-4-6-3 sur le format : 2-X-X/8-9-11-4-6-3 (2 étant le cheval choisi en base, les X representant les places sur le ticket qu'il faut remplir en prenant les chevaux de complément deux à deux).

Dans ce cas, un joueur pourrait ne pas aimer ce n°2 en base à la première place, car il ne le voit pas gagner et un autre pourrait tout simplement ne voir aucune chance à ce n°2. Dans ce(s) cas il y aurait plusieurs choix de ticket à jouer en pot-commun.

En reprenant notre exemple de combinaison 2-8-9-11-4-6-3 :

Il pourrait être proposé plusieurs tickets sur une combinaison de base ( 2-8-9-11-4-6-3 )comme suit :

2-X-X/8-9-11-4-6-3
X-2-X/8-9-11-4-6-3
8-X-X/2-9-11-4-6-3
X-X-8/2-9-11-4-6-3

Et sur la même combinaison de base les propositions quarté+ et quinté+ ou encore multi en 4 :

En quarté+ :
2-X-X-X/8-9-11-4-6-3
X-2-X-X/8-9-11-4-6-3
8-X-X-2/9-11-4-6-3
X-2-X-8/9-11-4-6-3

En quinté+ :
2-8-9-X-X/11-4-6-3
8-9-X-X-X/2-11-4-6-3

En multi_4 :
2-X-X-X/8-9-11-4-6-3
9-X-X-X/8-2-11-4-6-3

Bien entendu, les jeux seront proposés sur différentes combinaisons, l'une faisant la part belle au favoris, une autre privilégiant les petits outsiders ou encore une combinaison spéculative avec de gros outsiders laissant un choix suffisement vaste pour que chacun puisse s'y retrouver et choisir en fonction de ses goûts ou du risque qu'il souhaite prendre sur une combinaison et jouer ; ou si vraiment la combinaison ne lui convient pas, proposer la sienne à la communauté des parieurs.

Le but du pot-commun est de pouvoir jouer de nombreuses combinaisons : Tiercé, Quarté+( sans ordre ou dans tous les ordres), Multi et Quinté+ chaque jour, chaque mois, en jouant quelques euros et peut être gagner un joli pactole avec de la chance. En limitant les risques et sans se ruiner.

Les inscriptions ne sont pas ouvertes, il sera nécessaire d'obtenir des accords ou des partenariats avec divers sites pour mettre en place le pot commun. La loi française sur le jeu en ligne est très contraignante, il faut voir avec l'Arjel si le pot-commun est compatible avec la nouvelle loi.

Cette nouvelle loi permet à d'autres opérateurs que le PMU de proposer des paris hippiques, et pour l'instant, il n'y a pas de concurrent réel au quinté+ du PMU à part le ZE4 du site ZETUF. Si un jour les nouveaux opérateurs offraient des équivalents de quinté+, genre Sexté (six premiers) Hepté(sept premiers) ou Octé (8 premiers), il serait intéressant de les ajouter dans les offres de jeux en pot-commun.


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